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Les pièces de jeux peuvent être retournées pour réparation au coût de 34 % de leur prix de vente original. Les frais de livraison aller-retour sont à la charge du collectionneur. Contactez-moi via le chat pour organiser la réparation.
Lecture d’une fiche d’identification
Stage
Les pièces de jeu sont enregistrées dans le catalogue sous une forme initiale. Chaque pièce porte comme identifiant son type, sa position numérique dans sa catégorie et le nom de sa catégorie. Tant qu’une pièce n’a pas été collectée, elle peut être assemblée de nouveau. À chaque assemblage, une track est ajoutée à son initiale : track 1, track 2, etc.
Dimension
Il y a quatre dimensions, chacune associée à une couleur. Elles tiennent à l’intérieur d’une arche et sont emboîtées les unes dans les autres : blanche, rouge, jaune, puis bleue.
- Blanche : moins de 20 cm²
- Rouge : 20 cm² à 40 cm²
- Jaune : 40 cm² à 110 cm²
- Bleue : plus de 110 cm²
Direction
Chaque catégorie parcourt un entier, soit tout entre zéro et neuf. Chaque chiffre applique une direction à la pièce qui s’y trouve.
- Est (1) / Ouest (5) : cœur devant et derrière
- Nord (3) / Sud (7) : sphère devant et derrière
- Nord-est (2) / Sud-ouest (6) : losange et tulipe
- Nord-ouest (4) / Sud-est (8) : triangle et cône
- Centre (0–9) : trèfle en dessous et au-dessus
Types de pièces
- Pièce standard : P
- Pièce contenant un set de pièces : SP
- Pièce détachable en parties : DP
- Pièce flat
Niveau
Il y a trois niveaux de pièces répartis dans une loupe appliquée du bras du joueur jusqu’à sa paume.
- Niveau 1 : avant-bras — surface des blocs
- Niveau 2 : poignet — sous le niveau 1
- Niveau 3 : paume — intérieur d’un bloc, du 3ᵉ au 7ᵉ niveau
Set de pièces — SP
Une pièce SP contient une ou plusieurs pièces. Le nombre de pièces dans un set exclut celle qui le contient. Un set permet au joueur de modifier la couleur d’un quartier, sous certaines contraintes.
Pièce flat
Les flats sont des pièces de jeu à part entière, collectées en groupe. Elles sont rangées ensemble dans la fenêtre d’un cube, mais chacune possède son propre quartier dans le prisme.
Pièce détachable — DP
Une pièce DP se sépare en parties distinctes. Le joueur peut utiliser une ou plusieurs parties pour réduire la longueur de sa catégorie.
Neutre
La direction d’une pièce, celle du mur de son cube et celle du second vent, s’il a lieu, déterminent son point neutre sur une horloge : h:m(:s) — 00:00:00.
Code C
Repère les pièces dans la mallette — Plan de vue 1. Il indique le cube, le mur, la couleur de la voile et le numéro de fenêtre.
Code D
Repère les pièces sur la ligne du temps de leur dimension — Plan de vue 2. Il indique le cycle, la couleur de la dimension, le coquillage et l’ondulation.
Code G
Repère les pièces dans le prisme — Plan de vue 3. Il indique la garniture, la position du quartier et son numéro.
Entrez dans le jeu
Positions
- Entre ce tableau et le prochain : 3 positions
- Position 1 : le sol (2) — quinte au-dessus de do
- Position 2 : le centre du soleil (1.b)
- Position 3 : le centre de la Terre (1.a)
Joueurs
- Joueurs de la main : 5 joueurs
- Joueurs de répartie : 2592 joueurs
Cette partie du passage se présente dans l’espace comme une ligne droite, mais pourtant, ce qui sépare la Terre du soleil n’est pas une ligne droite.
Cette partie du passage semble n’exister qu’en repassant par le premier mouvement, mais pourtant, le centre du soleil et celui de la Terre résident fondamentalement au centre l’un de l’autre.
C’est dans le plein potentiel de la Terre que le prochain tableau se déploiera. Ce potentiel existe, mais nous ne nous sommes pas encore comptés à l’intérieur.
Aperçu sur la phase 1
Durant cette phase, les joueurs de la main déplaceront leur ver sur un losange. Ils placeront des quartiers à l’intérieur de celui-ci et parviendront ainsi à transvider sur leur territoire des portions d’essence du verre, et ce par le biais des joueurs de répartie.
Aperçu sur la phase 2
Durant cette phase, les joueurs de la main déplaceront leur ver dans leur main afin d’assembler le passage vers le prochain tableau à partir des quartiers mobiles, tandis que les joueurs de répartie ajusteront le volume sonore du ver.
Aperçu sur la phase 3
Durant cette phase, les joueurs de la main assembleront des blocs de quartiers. Ils y feront circuler leur ver afin de mettre en fonction les commandes de la Terre, tandis que les joueurs de répartie ajusteront la puissance des blocs.
Sommaire de la première phase du jeu
Équipe
Une équipe est composée d’un joueur de la main et de tous les joueurs de répartie ayant acquis une pièce sur le territoire de ce joueur.
Le losange
Les joueurs de la main déplaceront leur ver sur une planche de jeu 2D de forme losangique comportant 85 cases. Chaque case sera occupée par une pièce de jeu.
Le sceptre
Chaque joueur de la main disposera d’un sceptre pouvant accueillir 25 pièces de jeu appartenant à des joueurs de répartie sur son territoire. À mesure que des pièces sont saisies sur le losange, elles sont remplacées par des pièces provenant du sceptre.
Le ver
Le ver contient sept pierres. Une équipe pourra transférer un maximum de sept portions d’essence par manche, soit une par pierre.
Transfert d’essence
Lorsqu’un joueur de la main immobilisera son ver sur une pièce appartenant à son équipe, il pourra, avec le joueur de répartie qui l’a collectée, insérer cette pièce dans une des pierres de son ver.
- La pièce transfère une portion d’essence.
- L’origine de cette essence détermine sa charge.
- La charge demeure au centre de la pièce.
- Cette charge donne accès à une dimension supplémentaire.
- Elle permet la progression vers la phase 2.
Déplacements
- Un déplacement permet d’avancer de 1 à 7 cases.
- Un pivot permet au ver de tourner vers le nord, l’est ou l’ouest.
- Sans pivot, le ver se dirige naturellement vers le sud.
- Les pièces orientées vers le centre permettent au ver de se retourner sur lui-même.
Positions de départ
Chaque joueur commencera la manche avec six positions lui permettant de se déplacer à une, deux, trois, quatre, cinq ou six cases de distance de son ver.
- Le joueur peut commencer sur un pivot.
- Un pivot peut relier deux positions.
Bords du losange
Le losange ne se limite pas à ses bords. Toute sortie par un côté correspond à une entrée sur la face opposée.
Fin d’une manche
Une manche se terminera lorsque tous les joueurs auront immobilisé leur ver et qu’ils n’auront plus de position pour le déplacer.
Accès à la phase 2
La nature de la charge conservée par une pièce de jeu est définitive. Selon la validité des pass attribués, certaines pièces peuvent être sacrifiées.