Entrez dans le jeu

  • Joueurs de la main : 5 joueurs
  • Joueurs de répartie : 2592 joueurs
  • Entre ce tableau et le prochain : 3 positions
  • Position 1 : le sol (2) — quinte au-dessus de do
  • Position 2 : le centre du soleil (1.b)
  • Position 3 : le centre de la Terre (1.a)

Mouvement 1

Du sol (2) au centre du soleil (1.b)

Cette partie du passage se présente dans l’espace comme une ligne droite, mais pourtant, ce qui sépare la Terre du soleil n’est pas une ligne droite.

Mouvement 2

Du centre du soleil (1.b) au centre de la Terre (1.a)

Cette partie du passage semble n’exister qu’en repassant par le premier mouvement, mais pourtant, le centre du soleil et celui de la Terre résident fondamentalement au centre l’un de l’autre.

Mouvement 3

Du centre de la Terre (1.a) à son plein potentiel (1)

C’est dans le plein potentiel de la Terre que le prochain tableau se déploiera. Ce potentiel existe, mais nous ne nous sommes pas encore comptés à l’intérieur.

Aperçu sur la phase 1

Durant cette phase, les joueurs de la main déplaceront leur ver sur un losange. Ils placeront des quartiers à l’intérieur de celui-ci et parviendront ainsi à transvider sur leur territoire des portions d’essence du verre, et ce par le biais des joueurs de répartie.

Aperçu sur la phase 2

Durant cette phase, les joueurs de la main déplaceront leur ver dans leur main afin d’assembler le passage vers le prochain tableau à partir des quartiers mobiles, tandis que les joueurs de répartie ajusteront le volume sonore du ver.

Aperçu sur la phase 3

Durant cette phase, les joueurs de la main assembleront des blocs de quartiers. Ils y feront circuler leur ver afin de mettre en fonction les commandes de la Terre, tandis que les joueurs de répartie ajusteront la puissance des blocs.

FIGURE #1

FIGURE #2

FIGURE #3

FIGURE #4

FIGURE #8

FIGURE #7

FIGURE #6

FIGURE #5

FIGURE #9

FIGURE #10

FIGURE #11

FIGURE #12

FIGURE #16

FIGURE #15

FIGURE #17

FIGURE #18

FIGURE #14

FIGURE #19

FIGURE #13

FIGURE #20

FIGURE #24

FIGURE #23

FIGURE #22

FIGURE #21

FIGURE #25

FIGURE #26

FIGURE #27

FIGURE #28

FIGURE #29

G

O

B

K

J

H

R

T

J

A

U

D

V

B

U

Q

B

L

A

H

S

F

O

M

V

G

P

S

L

F

K

C

R

N

N

I

I

Q

M

C

T

P

E

E

Sommaire de la première phase du jeu

Équipe

Une équipe est composée d’un joueur de la main et de tous les joueurs de répartie ayant acquis une pièce sur le territoire de ce joueur.

Le losange

Les joueurs de la main déplaceront leur ver sur une planche de jeu 2D de forme losangique comportant 85 cases. Chaque case sera occupée par une pièce de jeu.

Le sceptre

Chaque joueur de la main disposera d’un sceptre pouvant accueillir 25 pièces de jeu appartenant à des joueurs de répartie sur son territoire. À mesure que des pièces sont saisies sur le losange, elles sont remplacées par des pièces provenant du sceptre.

Le ver

Le ver contient sept pierres. Une équipe pourra transférer un maximum de sept portions d’essence par manche, soit une par pierre.

Transfert d’essence

Lorsqu’un joueur de la main immobilisera son ver sur une pièce appartenant à son équipe, il pourra, avec le joueur de répartie qui l’a collectée, insérer cette pièce dans une des pierres de son ver.

  • La pièce transfère une portion d’essence.
  • L’origine de cette essence détermine sa charge.
  • La charge demeure au centre de la pièce.
  • Cette charge donne accès à une dimension supplémentaire.
  • Elle permet la progression vers la phase 2.

Déplacements

  • Un déplacement permet d’avancer de 1 à 7 cases.
  • Un pivot permet au ver de tourner vers le nord, l’est ou l’ouest.
  • Sans pivot, le ver se dirige naturellement vers le sud.
  • Les pièces orientées vers le centre permettent au ver de se retourner sur lui-même.

Positions de départ

Chaque joueur commencera la manche avec six positions lui permettant de se déplacer à une, deux, trois, quatre, cinq ou six cases de distance de son ver.

  • Le joueur peut commencer sur un pivot.
  • Un pivot peut relier deux positions.

Bords du losange

Le losange ne se limite pas à ses bords. Toute sortie par un côté correspond à une entrée sur la face opposée.

Fin d’une manche

Une manche se terminera lorsque tous les joueurs auront immobilisé leur ver et qu’ils n’auront plus de position pour le déplacer.

Accès à la phase 2

La nature de la charge conservée par une pièce de jeu est définitive. Selon la validité des pass attribués, certaines pièces peuvent être sacrifiées.