Entrez dans le jeu
- Joueurs de la main : 5 joueurs
- Joueurs de répartie : 2592 joueurs
- Entre ce tableau et le prochain : 3 positions
- Position 1 : le sol (2) — quinte au-dessus de do
- Position 2 : le centre du soleil (1.b)
- Position 3 : le centre de la Terre (1.a)
Mouvement 1
Cette partie du passage se présente dans l’espace comme une ligne droite, mais pourtant, ce qui sépare la Terre du soleil n’est pas une ligne droite.
Mouvement 2
Cette partie du passage semble n’exister qu’en repassant par le premier mouvement, mais pourtant, le centre du soleil et celui de la Terre résident fondamentalement au centre l’un de l’autre.
Mouvement 3
C’est dans le plein potentiel de la Terre que le prochain tableau se déploiera. Ce potentiel existe, mais nous ne nous sommes pas encore comptés à l’intérieur.
Aperçu sur la phase 1
Durant cette phase, les joueurs de la main déplaceront leur ver sur un losange. Ils placeront des quartiers à l’intérieur de celui-ci et parviendront ainsi à transvider sur leur territoire des portions d’essence du verre, et ce par le biais des joueurs de répartie.
Aperçu sur la phase 2
Durant cette phase, les joueurs de la main déplaceront leur ver dans leur main afin d’assembler le passage vers le prochain tableau à partir des quartiers mobiles, tandis que les joueurs de répartie ajusteront le volume sonore du ver.
Aperçu sur la phase 3
Durant cette phase, les joueurs de la main assembleront des blocs de quartiers. Ils y feront circuler leur ver afin de mettre en fonction les commandes de la Terre, tandis que les joueurs de répartie ajusteront la puissance des blocs.
FIGURE #1
FIGURE #2
FIGURE #3
FIGURE #4
FIGURE #8
FIGURE #7
FIGURE #6
FIGURE #5
FIGURE #9
FIGURE #10
FIGURE #11
FIGURE #12
FIGURE #16
FIGURE #15
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FIGURE #14
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FIGURE #27
FIGURE #28
FIGURE #29
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SOMMAIRE DE LA PREMIÈRE PHASE DU JEU
La phase 1 s’inscrit dans une figure bidimensionnelle. Durant cette phase, les joueurs de la main déplaceront chacun leur ver sur un losange, un échiquier comportant quatre-vingt-cinq positions. Chacune de ces positions sera associée à une pièce de jeu acquise par des joueurs de répartie sur leur territoire. À chaque manche, le losange sera reconstitué. Pour ce faire, chaque joueurs de la main disposera d’un sceptre pouvant accueillir jusqu’à 25 pièces appartenant à des joueurs de son équipe. À mesure où des pièces seront saisies sur le losange, le joueur les remplacera par des pièces dans son sceptre. Ensemble, chaque équipe pourra transférer tout au plus 7 portions d’essence durant une manche. Cette limite correspond aux nombres de pierres que contient le ver et que le joueur de la main peut retourner afin d’y insérer une pièce.
En déplaçant son ver sur le losange, puis en l’immobilisant sur une pièce de jeu appartenant à son équipe, le joueur de la main pourra, en collaboration avec le joueur de partition qui l’a collecté, insérer cette pièce dans l’une des pierres de son ver. Chaque insertion permettra à la pièce de transvider une portion d’essence du verre de l’humanité vers le territoire du joueur de la main concerné. L’origine de cette essence déterminera la nature de la charge conservée par la pièce. À la suite de ce transfert, la pièce conservera en son centre une charge correspondant à la portion d’essence qu’elle aura transférée. La quantité d’une portion d’essence vidé est relative au joueur à qui la pièce appartient. Cette charge lui donnera accès à une dimension supplémentaire et lui permettra ainsi de progresser vers la deuxième phase du jeu.
Le déplacement du ver sur le losange est contraint et délibéré. Chaque joueur dispose d’un nombre limité de déplacements et de pivots. Un déplacement permet au ver d’avancer de une à sept positions sur le losange, tandis qu’un pivot lui permet de tourner à droite ou à gauche. Sur le losange, seules les pièces orienté vers le centre offrent une flexibilité de mouvement. Lorsqu’il s’immobilise sur l’une d’elle, le ver peut se retourner sur lui-même et se diriger vers la direction opposé. Sans pivot, le ver se dirige naturellement vers le sud. Chaque joueur commence la manche avec six positions situées à une, deux, trois, quatre, cinq ou six pièces de distance de la position occupée par son ver sur le losange. Il peut commencer sur un pivot ou relier deux positions en y insérant un pivot. Le losange ne se limite pas à ses bords. Toute sortie par un côté correspond à une entrée sur la face opposée. Un match prend fin lorsque tous les joueurs ont immobilisé leur ver et qu’aucun ne peut encore atteindre une position.
La nature de la charge conservée au centre d’une pièce après le transfert d’une portion d’essence est finale. Pour accéder à la phase 2, la pièce doit avoir transféré une portion de l’essence des disciples, celle ayant édifié l’armée de Dieu. Selon la validité des pass qu’il aura attribués, un joueur de la main pourrait voir certaines pièces de son territoire être sacrifiées. Durant la phase 2, la structure spatiale se complexifiera et s’inscrira dans une figure tridimensionnelle.